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Historia de SEGA y sus videoconsolas

La historia de SEGa y sus videoconsolas

SEGA es una de las compañías más emblemáticas y queridas de la historia de los videojuegos. Su legado abarca desde consolas domésticas hasta máquinas arcade, pasando por franquicias como Sonic, Virtua Fighter o Shenmue. Pero, ¿cómo empezó todo? ¿Qué llevó a SEGA a convertirse en un referente del ocio electrónico? En este artículo te cuento la historia de SEGA, uno de los gigantes de la industria de los videojuegos.

Sega ha sido un desarrollador muy querido entre los jugadores desde sus inicios en la década de 1980. La empresa tuvo éxito durante la época dorada de los juegos arcade y llegó a lanzar diversas variantes de consolas, como Sega Genesis/Mega Drive, Game Gear y Sega Saturn. Sega también es conocida por desarrollar y publicar franquicias de juegos muy queridas, como Sonic y Yakuza.

En este artículo, nos adentraremos en la historia de Sega y sus consolas de videojuegos, explorando el ascenso de la empresa a la prominencia, sus diversos lanzamientos de consolas y su declive en popularidad frente a la competencia de otros gigantes de los videojuegos.

Los inicios de la histtoria de SEGA en los videojuegos

SEGA nació en 1940 como Standard Games, una empresa estadounidense que fabricaba y distribuía máquinas tragaperras para las bases militares durante la Segunda Guerra Mundial. En 1951, trasladó su sede a Japón y cambió su nombre a Service Games, de donde proviene el acrónimo SEGA. En 1973, lanzó su primer juego electrónico: Pong-Tron, una versión del clásico Pong de Atari.

En los años 70, SEGA se dedicó a producir máquinas recreativas de todo tipo, desde pinball hasta juegos de disparos. Fue en esta década cuando empezó a ganar popularidad con títulos como Monaco GP, Zaxxon o Frogger. Sin embargo, el verdadero salto de calidad se produjo en los años 80, cuando SEGA entró en el mercado de las consolas domésticas con la SG-1000 y la Master System.

La SG-1000 fue la primera consola de SEGA, lanzada en 1983 en Japón. Era una máquina de 8 bits que competía con la Famicom de Nintendo, pero que no tuvo mucho éxito debido a su limitado catálogo de juegos. La Master System fue una versión mejorada de la SG-1000, lanzada en 1986 en Norteamérica y Europa. Tenía mejores gráficos y sonido que la Famicom, pero tampoco logró superarla en ventas.

Mientras tanto, SEGA seguía triunfando en las recreativas con juegos innovadores y espectaculares. Algunos ejemplos son Out Run, un juego de carreras con una cabina que se movía según la dirección del volante; Space Harrier, un juego de disparos en tercera persona con gráficos pseudo-3D; o After Burner, un simulador de combate aéreo con una cabina que giraba 360 grados.

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Sega Corporation

Desde sus inicios, Sega Corporation ha sido un actor importante en la industria de los videojuegos. La multinacional tiene filiales en Estados Unidos y Europa, y es conocida por sus emblemáticas consolas y franquicias. Gracias a su compromiso con la innovación, Sega ha logrado un gran éxito y se ha convertido en un líder en el mundo de los videojuegos.

Uno de los logros más significativos de la empresa fue el lanzamiento de la Sega Master System. Esta consola de segunda generación llegó a las estanterías en 1985 y fue creada para rivalizar con la Nintendo Entertainment System. La Master System presumía de unos gráficos y un sonido superiores, así como de una impresionante biblioteca de títulos, entre ellos Sonic the Hedgehog, Alex Kidd y Phantasy Star.

Sega siempre ha sido una organización que asume riesgos y va más allá de los límites. Tal postura se hizo evidente con el lanzamiento de la Sega Dreamcast, la primera consola que ofrecía funciones de juego en línea. Puede que la Dreamcast no fuera un éxito comercial, pero sentó las bases para futuras consolas y juegos en línea. La dedicación de Sega Corporation a la innovación la ha convertido en un nombre muy conocido en la industria del videojuego, y su legado sigue inspirando a jugadores y desarrolladores de todo el mundo.

El éxito de Sega en la edad de oro de los juegos arcade

Durante los años 80 y principios de los 90, Sega se alzó como uno de los principales desarrolladores de juegos arcade. Su dominio durante la era dorada de los salones recreativos es un testimonio de su compromiso con la creación de juegos innovadores y emocionantes que cautivaron a los jugadores.

Clásicos como Space Harrier y OutRun, junto con títulos más oscuros como Alien Syndrome y Fantasy Zone, demostraron que los juegos arcade de Sega eran incomparables en excelencia y creatividad. Su popularidad aseguró a Sega un lugar destacado en la industria del videojuego y allanó el camino para la exitosa Sega Saturn.

En 1988, SEGA lanzó su consola más exitosa: la Mega Drive (o Genesis en Norteamérica). Era una máquina de 16 bits que superaba técnicamente a la Famicom y que contaba con juegos exclusivos como Altered Beast, Golden Axe o Sonic the Hedgehog. La Mega Drive inició una guerra de consolas con Nintendo y su Super Famicom (o Super Nintendo), que duraría toda la década de los 90.

SEGA también siguió innovando en las recreativas con juegos que marcaron un antes y un después en la industria. Algunos ejemplos son Virtua Racing, el primer juego de carreras con gráficos poligonales; Virtua Fighter, el primer juego de lucha 3D; Daytona USA, un juego de carreras con circuitos reales y multijugador online; o Virtua Cop, un juego de disparos con pistolas ópticas.

Un aspecto importante del triunfo de Sega durante este periodo fue su voluntad de arriesgarse y experimentar con nuevas ideas. En lugar de limitarse a imitar lo que ya se había hecho, ampliaron sin miedo los límites de lo que era factible en los juegos arcade. Esto dio lugar a algunos avances notables, como el uso de gráficos en 3D y un diseño de sonido envolvente. Estos componentes crearon una experiencia incomparable e inolvidable.

No es de extrañar que los juegos arcade de Sega fueran tan adorados por los jugadores de todo el mundo y contribuyeran a consolidar el estatus de la empresa como pionera en la industria del videojuego.

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Modelos de videoconsolas Sega

La industria del videojuego ha visto su buena ración de consolas revolucionarias a lo largo de los años, y ninguna ha sido más influyente que las producidas por Sega. Desde la Genesis/Mega Drive hasta la Game Gear, pasando por la Saturn, cada consola fue un testimonio del compromiso de la empresa con la innovación y la calidad.

  • SG-1000 (1983): La primera consola doméstica de SEGA, creada para competir con la Nintendo Famicom en Japón. Era una consola de 8 bits con cartuchos intercambiables y varios periféricos opcionales, como un teclado o un joystick. Tenía una biblioteca de juegos bastante amplia, con títulos propios de SEGA y adaptaciones de juegos de arcade. Se vendieron casi 1,5 millones de unidades en todo el mundo, pero no pudo superar a la Famicom en popularidad.
  • Master System (1985): La sucesora de la SG-1000, conocida como Sega Mark III en Japón. Era una consola de 8 bits con un diseño más compacto y moderno que su antecesora. Además de los cartuchos, podía reproducir juegos en formato tarjeta o en memoria interna. Tenía una mejor calidad gráfica y sonora que la Famicom, y contaba con juegos exclusivos como Alex Kidd o Phantasy Star. Fue muy exitosa en Europa y Brasil, donde superó a la NES de Nintendo, pero no tanto en Japón y Estados Unidos.
  • Mega Drive / Genesis (1988): La primera consola de 16 bits de SEGA, conocida como Genesis en América del Norte. Era una consola potente y avanzada para su época, capaz de mostrar gráficos coloridos y detallados, y sonido estéreo. Su principal atractivo era su catálogo de juegos, que incluía sagas emblemáticas como Sonic the Hedgehog, Streets of Rage o Golden Axe. Fue la consola más vendida de su generación en Europa y América del Norte, donde compitió directamente con la Super Nintendo. También tuvo varios accesorios y complementos, como el Sega CD o el 32X.
  • Game Gear (1990): La primera consola portátil de SEGA, diseñada para competir con la Game Boy de Nintendo. Era una consola de 8 bits con pantalla a color retroiluminada, lo que le daba una ventaja sobre su rival en cuanto a calidad visual. Sin embargo, también tenía algunos inconvenientes, como su alto consumo de batería o su escasa duración. Su biblioteca de juegos estaba formada principalmente por conversiones de juegos de Master System o Mega Drive, aunque también tenía algunos títulos originales como Shinobi o Columns.
  • Sega CD / Mega CD (1991): Un complemento para la Mega Drive / Genesis que le permitía reproducir juegos en formato CD-ROM. Esto suponía una mejora en la capacidad de almacenamiento y en la calidad gráfica y sonora de los juegos, que podían incluir escenas animadas o voces digitalizadas. El Sega CD también tenía su propia memoria interna y un procesador adicional que aumentaba el rendimiento de la consola base. Entre sus juegos más destacados se encuentran Sonic CD, Lunar o Night Trap.
  • Sega Pico (1993): Una consola educativa dirigida a niños pequeños. Tenía forma de libro electrónico con una pantalla táctil y un lápiz óptico que se usaban para interactuar con los juegos. Los juegos venían en cartuchos llamados Storyware, que contenían historias interactivas basadas en personajes populares como Mickey Mouse o Sonic the Hedgehog. El Sega Pico fue muy bien recibido por los padres y los educadores, y se vendieron más de 3 millones de unidades en todo el mundo.
  • 32X (1994): Otro complemento para la Mega Drive / Genesis que le añadía un procesador gráfico de 32 bits. Su objetivo era ofrecer una alternativa más económica a las nuevas consolas de 32 bits que estaban llegando al mercado, como la PlayStation o la Saturn. Sin embargo, el 32X fue un fracaso comercial y crítico, debido a su escasa compatibilidad con los juegos existentes, su limitada biblioteca de juegos exclusivos y su confusa instalación. Algunos de sus juegos más notables son Virtua Fighter o Star Wars Arcade.
  • La Sega Saturn fue la quinta consola de SEGA y la sucesora de la exitosa Mega Drive. Se lanzó en Japón en noviembre de 1994, y en América y Europa en 1995. Fue la primera consola de 32 bits de SEGA y competía con la PlayStation de Sony y la Nintendo 64. La Saturn tenía un diseño complejo que incorporaba dos procesadores centrales y seis coprocesadores, lo que dificultaba su programación y su aprovechamiento. Además, su alto precio y su escasa biblioteca de juegos, especialmente en Occidente, hicieron que la consola no tuviera el éxito esperado. A pesar de ello, la Saturn tuvo algunos juegos destacados, como Panzer Dragoon, Virtua Fighter, Nights into Dreams o Sega Rally Championship. La consola se vendió mejor en Japón que en el resto del mundo, pero aun así no pudo superar a la PlayStation. La producción de la Saturn se detuvo en 1998, tras vender unos 9 millones de unidades.
  • La Dreamcast fue la sexta y última consola de SEGA y la sucesora de la Saturn. Se lanzó en Japón en noviembre de 1998, y en América y Europa en 1999. Fue la primera consola de sexta generación y competía con la PlayStation 2 de Sony, la Xbox de Microsoft y la GameCube de Nintendo. La Dreamcast tenía un diseño más sencillo que la Saturn, con un solo procesador central y un chip gráfico potente. Además, incorporaba un módem para permitir el juego online, una novedad para la época. La consola tuvo un gran éxito inicial, gracias a su bajo precio y a su excelente catálogo de juegos, que incluía títulos como Sonic Adventure, Shenmue, Soul Calibur o Crazy Taxi. Sin embargo, la llegada de la PlayStation 2 y los problemas financieros de SEGA hicieron que la consola perdiera terreno rápidamente. La producción de la Dreamcast se detuvo en 2001, tras vender unos 10 millones de unidades.
SEGA Megadrive con Mega CD

Estas fueron las dos últimas videoconsolas de SEGA, una empresa que marcó una época en la industria del videojuego con sus innovaciones y sus personajes. Aunque ya no fabrique consolas, SEGA sigue desarrollando juegos para otras plataformas, manteniendo vivo el espíritu de sus antiguas máquinas.

En conclusión, Sega ha producido una gran variedad de consolas a lo largo de su historia, cada una de las cuales ha ampliado los límites de la industria del videojuego. Ya sea la Genesis/Mega Drive, la Game Gear o la Saturn, cada consola ha sido un testimonio de la dedicación de Sega a proporcionar a los jugadores una experiencia de juego excepcional.

¿Cuántas Megadrive/Genesis vendió SEGA?

Sega es una empresa japonesa de videojuegos que gozó de gran popularidad en los años 90. Pero pasó de vender más de 30 millones de consolas Sega Genesis en el apogeo de su fama en 1993 a vender solo 3 millones de unidades de su última consola antes de descontinuar su imperio del hardware.

SEGA Dreamcast

Franquicias de Sega

Una de las franquicias más queridas e icónicas de la industria del videojuego es Sonic the Hedgehog, el erizo azul que debutó en 1991. Su popularidad ha sido fundamental para mantener a Sega relevante y a flote, incluso en tiempos difíciles. Pero Sonic no es la única franquicia que Sega tiene que ofrecer; la serie Yakuza, por ejemplo, ha cosechado fieles seguidores gracias a su cautivadora narrativa, sus personajes redondos y su emocionante jugabilidad. Otras franquicias muy queridas de Sega son Phantasy Star, Streets of Rage y Shinobi. Cada una de estas franquicias ha sido fundamental para el éxito de Sega y le ha ayudado a consolidar su posición en el mundo de los videojuegos.

El declive de la popularidad de Sega

A mediados de la década de 1990 comenzó el declive de la popularidad de Sega. Salió a la venta la PlayStation de Sony, que tenía unos gráficos impresionantes y resultaba más atractiva para los desarrolladores de juegos, lo que hizo que muchos se pasaran a esta plataforma. Además, Sega no pudo competir con éxito con otras empresas, ya que sus estrategias de marketing eran inadecuadas y sus rivales tenían campañas publicitarias más grandes.

SEGA Megadrive con SEGA CD y SEGA 32X

Además, la empresa cometió el error de lanzar demasiadas variantes de la consola, dejando a los compradores inseguros y provocando la saturación del mercado. Algunas de estas variaciones incluían el Sega CD y el 32X, que eran complementos para el Sega Genesis/Mega Drive. Esto provocó una falta de confianza por parte de sus seguidores, ya que muchos pensaban que se estaban aprovechando de ellos.

La falta de franquicias populares en la década de 1990 fue otro factor que contribuyó a su declive. Sonic the Hedgehog y Phantasy Star seguían teniendo éxito, pero no podían competir con juegos como

  • Mario
  • Zelda
  • Final Fantasy

de otras empresas. Esta falta de franquicias fuertes repercutió en sus ventas tanto de consolas como de juegos.

El lanzamiento de la Sega Saturn en 1994 fue el golpe definitivo para la empresa. Fracasó comercialmente en Japón y era demasiado cara cuando salió en Norteamérica y Europa en 1995, con una falta de títulos de lanzamiento deseables. En consecuencia, sus ventas fueron escasas, y esto marcó el final de la aventura de Sega en el mercado de las consolas.

¿Cuál es el videojuego más vendido de SEGA?

El juego más vendido de Sega es Sonic the Hedgehog 2 con más de 6 millones de copias vendidas.

SEGA: La reina en los salones recreativos de máquinas arcade

Si eres un fan de las máquinas recreativas arcade, seguramente te gustará saber cuáles son las que ha fabricado SEGA, una de las compañías más importantes y populares del sector. SEGA ha sido responsable de algunos de los juegos arcade más exitosos y revolucionarios de la historia, desde los clásicos de los 80 hasta los modernos simuladores con movimiento. En este artículo te vamos a hacer una lista con todas las máquinas recreativas arcade fabricadas por SEGA con su año de salida al mercado. ¡Prepárate para un viaje nostálgico por la historia de los videojuegos!

SEGA tiene una larga historia en la producción de máquinas recreativas, y su legado continúa hoy en día en forma de una amplia variedad de títulos icónicos. Desde Street Fighter y Gun Zero hasta House of the Dead y Virtua Fighter, SEGA ha sido responsable de algunas de las experiencias de juego más populares y duraderas de todos los tiempos. Y con cada nuevo lanzamiento, SEGA sigue llevando su experiencia de juego a nuevas cotas, con tecnología de vanguardia y una jugabilidad atractiva que cautiva tanto a los jugadores veteranos como a los recién llegados. Así que, tanto si eres un fan incondicional como si sólo eres un observador casual, SEGA tiene algo para ti. Y no lo olvides: la próxima vez que estés en tu salón recreativo local, súbete a uno de los icónicos armarios de SEGA y, reconozcámoslo, ¡experiméntalo como nadie lo ha hecho antes!

La lista está ordenada cronológicamente por el año de lanzamiento de cada máquina. Hemos incluido tanto las versiones estándar como las deluxe, que suelen tener un mueble más grande y espectacular. También hemos indicado el género de cada juego y el sistema arcade en el que se basa. Algunos juegos se han lanzado en varios sistemas arcade diferentes, por lo que hemos elegido el más representativo o el primero en salir. Por supuesto, esta lista no pretende ser exhaustiva ni definitiva, ya que puede haber algunas máquinas que se nos hayan escapado o que tengan datos erróneos. Si detectas algún error o quieres añadir alguna máquina que falte, no dudes en dejar un comentario.

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Algunas de las máquinas recreativas  más populares  fabricadas por SEGA:

  • Periscope (1966): Un juego de disparos en primera persona que simula el control de un submarino. Fue el primer juego arcade de SEGA y uno de los primeros en usar sonido y efectos especiales.
    – Fonz (1976): Un juego de carreras basado en la serie de televisión Happy Days. Fue el primer juego arcade en usar un volante como controlador.
    – Monaco GP (1979): Un juego de carreras de Fórmula 1 con gráficos vectoriales. Fue el primer juego arcade en usar una pantalla a color.
    – Turbo (1981): Un juego de carreras en tercera persona con gráficos rasterizados. Fue el primer juego arcade en usar sprites escalados y rotados.
    – Zaxxon (1982): Un juego de disparos isométricos ambientado en el espacio. Fue el primer juego arcade en usar una perspectiva tridimensional.
    – Congo Bongo (1983): Un juego de plataformas inspirado en Donkey Kong. Fue el primer juego arcade en usar gráficos isométricos con scroll.
    – Hang-On (1985): Un juego de carreras de motos con gráficos poligonales. Fue el primer juego arcade en usar un mueble con movimiento que se inclinaba según la dirección del jugador.
    – Space Harrier (1985): Un juego de disparos sobre raíles con gráficos poligonales. Fue el primer juego arcade en usar una pantalla panorámica y un mueble con movimiento que se movía según la acción del juego.
    – Out Run (1986): Un juego de carreras de coches con gráficos poligonales y múltiples rutas. Fue el primer juego arcade en usar una banda sonora digitalizada y un mueble con movimiento que simulaba la sensación de conducir un Ferrari.
    – After Burner (1987): Un juego de disparos sobre raíles con gráficos poligonales y efectos 3D. Fue el primer juego arcade en usar una cabina cerrada con movimiento que giraba 360 grados según la orientación del avión del jugador.
    – Super Hang-On (1987): Una secuela mejorada de Hang-On con gráficos poligonales y más pistas. Fue el primer juego arcade en usar una moto real como controlador.
    – Power Drift (1988): Un juego de carreras de karts con gráficos poligonales y pistas con desniveles. Fue el primer juego arcade en usar un sistema de sprites escalados y rotados para crear un efecto 3D.
    – Galaxy Force II (1988): Una secuela mejorada de Galaxy Force con gráficos poligonales y más escenarios. Fue el primer juego arcade en usar una cabina cerrada con movimiento que se inclinaba según la aceleración y la frenada del jugador.
    – Thunder Blade (1988): Un juego de disparos sobre raíles con gráficos poligonales y cambios de perspectiva. Fue el primer juego arcade en usar un joystick como controlador y un mueble con movimiento que se movía según la altitud y la velocidad del helicóptero del jugador.
    – G-LOC: Air Battle (1990): Un juego de disparos sobre raíles con gráficos poligonales y efectos 3D. Fue el primer juego arcade en usar una cabina cerrada con movimiento que giraba 360 grados según la posición del avión del jugador.
    – Rad Mobile (1991): Un juego de carreras de coches con gráficos poligonales y efectos climáticos. Fue el primer juego arcade en usar una pantalla vertical y un volante con retroalimentación háptica.
    – Virtua Racing (1992): Un juego de carreras de coches con gráficos poligonales planos y sombreado plano. Fue el primer juego arcade en usar el sistema Model 1, basado en procesadores 32-bit RISC.
    – Virtua Fighter (1993): Un juego de lucha uno contra uno con gráficos poligonales planos y sombreado plano. Fue el primer juego arcade en usar personajes tridimensionales realistas y físicas realistas.
    – Daytona USA (1994): Un juego de carreras de coches con gráficos poligonales texturizados y sombreado Gouraud. Fue el primer juego arcade en usar el sistema Model 2, basado en procesadores 32-bit RISC y chips gráficos dedicados.
    – Virtua Cop (1994): Un juego de disparos sobre raíles con gráficos poligonales texturizados y sombreado Gouraud. Fue el primer juego arcade en usar una pistola óptica como controlador y efectos 3D como zooms, rotaciones y explosiones.
    – Sega Rally Championship (1995): Un juego de carreras de coches con gráficos poligonales texturizados y sombreado Gouraud. Fue el primer juego arcade en usar superficies deformables según las condiciones del terreno y los neumáticos del coche.
    – Virtua Fighter 2 (1995): Una secuela mejorada de Virtua Fighter con gráficos poligonales texturizados y sombreado Gouraud. Fue el primer juego arcade en usar animaciones fluidas e interactivas entre los personajes.
    – The House of the Dead (1996): Un juego de disparos en primera persona en el que hay que acabar con hordas de zombies.

Aquí tienes la lista de las máquinas recreativas de los salones arcade que desarrolló SEGA.

Nombre recreativaFabricanteAñoTipoJuego Original
1942 Video SonicSEGA SonicVídeo1942
1943 Super VideoSEGA SonicVídeo1943
Ali Baba PrototipoSEGA Sonic1982VídeoAli Baba
AsteroidsSEGA SonicVídeoAsteroids
Astro BlasterSEGA Sonic1981VídeoAstro Blaster
Astro FighterSEGA Sonic1980VídeoAstro Fighter
Atec SportSEGA SonicVídeoGenerico
Bank Panic Super VideoSEGA SonicVídeoBank Panic
Basketball Video SonicSEGA SonicVídeoSuper Basketball
BattlezoneSEGA SonicVídeoBattlezone
Beast Busters ImportadoSEGA Sonic1990VídeoBeast Busters
BerzerkSEGA Sonic1981VídeoBerzerk
Blades of SteelSEGA Sonic1987VídeoBlades of Steel
CabalSEGA SonicVídeoCabal
CarnivalSEGA Sonic1980VídeoCarnival
CentipedeSEGA Sonic1981VídeoCentipede
Chequered Flag Super VideoSEGA SonicVídeoChequered Flag
Cheyenne CrossbowSEGA Sonic1985VídeoCrossbow
Combat School Super VideoSEGA SonicVídeoCombat School
Commando Video SonicSEGA SonicVídeoCommando
Continental CircusSEGA Sonic1987VídeoContinental Circus
Crazy ClimberSEGA Sonic1981VídeoCrazy Climber
Crazy KongSEGA Sonic1982VídeoDonkey Kong
Deep ScanSEGA Sonic1979VídeoDeep Scan
Devil’s World Super VideoSEGA Sonic1988VídeoDevil»s World
DiggerSEGA SonicVídeoDigger
Dog FightSegasaVídeoBi Plane
Donkey Kong Jr Gorila JrSEGA Sonic1983VídeoDonkey Kong Jr.
Double Dragon Super VideoSEGA SonicVídeoDouble Dragon
Dragon Ninja Super VideoSEGA SonicVídeoDragon Ninja
Dragons LairSEGA Sonic1984VídeoDragon’s Lair
Dragons Lair II ImportadoSEGA Sonic1991VídeoDragons Lair II
Duck HuntSEGA Sonic1985VídeoDuck Hunt
Dungeons and Dragons Atec SportSEGA SonicVídeoDungeons & Dragons
Elevator ActionSEGA SonicVídeoElevator Action
Exerion Super VideoSEGA SonicVídeoExzisus
Fighting Soccer Super VideoSEGA SonicVídeoFighting Soccer
Flying FortressSEGA SonicVídeoDesconocido
Flying Shark Super VideoSEGA SonicVídeoThe Ninja Warriors
Forgotten Worlds Super VideoSEGA Sonic1988VídeoForgotten Worlds
Frog CrossSEGA Sonic1981VídeoFrogger
Future SpySEGA SonicVídeoFuture Spy
Galaxy Force ImportadoSEGA Sonic1988VídeoGalaxy Force
Galaxy Wars II DefenderSEGA Sonic1981VídeoDefender
Gang Hunter Video SonicSEGA Sonic1988VídeoDead Angle
GauntletSEGA Sonic1986VídeoGauntlet
Gauntlet IISEGA SonicVídeoGauntlet II
Gauntlet Super VideoSEGA SonicVídeoGauntlet
Ghost n Goblins Super VideoSEGA SonicVídeoGhost’n Goblins
Golden Axe Super VideoSEGA SonicVídeoGolden Axe
Gran Trak 10SegasaVídeoGran Trak 10
Great Gurianos Video SonicSEGA SonicVídeoGreat Gurianos
Green Beret Super VideoSEGA Sonic1985VídeoGreen Beret
Gryzor Video SonicSEGA Sonic1987VídeoContra
HamburgerSEGA Sonic1983VídeoBurger Time
Hang OnSEGA Sonic1986VídeoHang On
Head OnSEGA SonicVídeoHead On
Head On 2SEGA SonicVídeoHead On
Hogan s Alley Super VideoSEGA Sonic1985VídeoVs. Hogans Alley
Hyper Sports Video SonicSEGA SonicVídeoHyper Sports
Ikari WarriorsSEGA SonicVídeoIkari Warriors
Indiana Jones Super VideoSEGA SonicVídeoIndiana Jones and the Temple of Doom
Jungle KingSEGA Sonic1982VídeoJungle Hunt
Karate ChampSEGA SonicVídeoKarate Champ
Kung Fu Master Video SonicSEGA SonicVídeoKung Fu Master
Le MansSEGA SonicVídeoSprint
Le Mans 2SEGA SonicVídeoSprint 2
Le Mans 24 Super VideoSEGA SonicVídeoWec Le Mans
Lunar LanderSEGA SonicVídeoLunar Lander
Mag MaxSEGA Sonic1985VídeoMag Max
Marble Madness Super VideoSEGA Sonic1985VídeoMarble Madness
Masters GolfSEGA Sonic1990VídeoMasters Golf
Mechanized AttackSEGA SonicVídeoMechanized Attack
Mechanized Attack Video SonicSEGA SonicVídeoMechanized Attack
MercsSEGA Sonic1990VídeoMercs
Missile CommandSEGA SonicVídeoMissile Command
Modulo LunarSEGA Sonic1983VídeoMoon Patrol
Monaco G PSEGA SonicVídeoMonaco GP
Moon CrestaSEGA SonicVídeoMoon Cresta
Moon CrestaSEGA SonicVídeoMoon Cresta
Moonwalker Michael JacksonSEGA SonicVídeoMoonwalker Michael Jackson
NBA Basket Mate Video SonicSEGA SonicVídeoDouble Dribble
Ninja Warriors Super Jumbo VideoSEGA SonicVídeoThe Ninja Warriors
Off RoadSEGA SonicVídeoSuper Off Road
OlympicSEGA SonicVídeoTrack’n Field
Operation WolfSEGA SonicVídeoOperation Wolf
P-47 Video SonicSEGA Sonic1988VídeoP-47 The Phantom Fighter
Pac Land Super VideoSEGA SonicVídeoPac-Land
PacmanSEGA SonicVídeoPacman
Pacmania Super VideoSEGA SonicVídeoPacmania
Paperboy Video SonicSEGA SonicVídeoPaperboy
Peter Pack Rat Super VideoSEGA Sonic1985VídeoPeter Packrat
PhoenixSEGA Sonic1981VídeoPhoenix
Ping PongSegasaVídeoPong
Ping Pong IISegasaVídeoPong
Play Sonic 4SEGA Sonic1991VídeoGenerico
Playchoice (kit para 1 monitor)SEGA Sonic1988VídeoPlaychoice 10
Playchoice (kit de conversion Punch Out)SEGA Sonic1988VídeoPlaychoice 10
Playchoice 10SEGA Sonic1988VídeoPlaychoice 10
Pole PositionSEGA Sonic1983VídeoPole Position
Pole Position IISEGA Sonic1984VídeoPole Position II
Power Drift Super VideoSEGA Sonic1989VídeoPower Drift
Pro FootballSegasaVídeoDesconocido
Pro MonacoSEGA SonicVídeoPro Monaco GP
Pro TennisSEGA SonicVídeoPong
Punch OutSEGA Sonic1984VídeoPunch Out
QixSEGA Sonic1982VídeoQix
Rally XSEGA SonicVídeoRally-X
Rastan Super VideoSEGA Sonic1987VídeoRastan Saga
Return of the JediSEGA Sonic1985VídeoReturn of the Jedi
Road Blasters Super VideoSEGA SonicVídeoRoad Blasters
Rolling ThunderSEGA Sonic1987VídeoRolling Thunder
Sea WolfSegasaVídeoSea Wolf
Sega Virtua StrikerSEGA SonicVídeoVirtua Striker
Shadow Warriors Video SonicSEGA SonicVídeoShadow Warriors
Shao Lins Road Video SonicSEGA Sonic1985VídeoShao Lins Road
Shinobi Super VideoSEGA SonicVídeoShinobi
Skill CraneSEGA SonicVídeoGrua
Skill PoolSEGA SonicVídeoHabilidad
Sonar ShowcaseSEGA SonicVídeoGenerico
Sonic DariusSEGA Sonic1986VídeoDarius
Sonic Lemans (mini-spin)SEGA Sonic1986VídeoWec Le Mans
Sonic Lemans De Luxe (simulador)SEGA Sonic1987VídeoWec Le Mans
Sonic Line Of FireSEGA Sonic1990VídeoLine of Fire
Sonic Panic ParkSEGA SonicVídeoPanic Park
Sonic Teenage Mutant Hero TurtlesSEGA Sonic1989VídeoTeenage Mutant Ninja Turtles
Sonic Virtua Racing ImportadoSEGA SonicVídeoVirtua Racing
Space InvadersSEGA SonicVídeoSpace Invaders
Space KingSEGA SonicVídeoSpace Invaders
Space King IISEGA SonicVídeoSpace Invaders
Space Mission ScrambleSEGA Sonic1981VídeoScramble
Space WarsSEGA SonicVídeoSpace Wars
Sport CenterSegasaVídeoSport Center
Star ForceSEGA SonicVídeoStar Force
Star RiderSEGA Sonic1984VídeoStar Rider
Star WarsSEGA Sonic1984VídeoStar Wars
Street Fighter Super VideoSEGA Sonic1988VídeoStreet Fighter
Super BreakoutSEGA SonicVídeoSuper Breakout
Super BugSEGA SonicVídeoSuper Bug
Super ContraSEGA SonicVídeoSuper Contra
Super Monaco GPSEGA Sonic1989VídeoSuper Monaco GP
Super Punch OutSEGA Sonic1985VídeoPunch Out
Super SprintSEGA Sonic1986VídeoSuper Sprint
Super Sprint Super VideoSEGA Sonic1986VídeoSuper Sprint
Super VideoSEGA Sonic1983VídeoGenerico
Super VideoSEGA Sonic1983VídeoGenerico
Take 5SegasaVídeoTake Five
Tehkan World CupSEGA Sonic1986VídeoTehkan World Cup
The EndSEGA Sonic1981VídeoThe End
The GlobSEGA SonicVídeoThe Glob
The Main EventSEGA SonicVídeoThe Main Event
The MonsterSEGA SonicVídeoDeath Race
The Simpsons Video SonicSEGA Sonic1991VídeoThe Simpsons
Trak 10SegasaVídeoGran Trak 10
Twin CobraSEGA SonicVídeoTwin Cobra
TyphoonSEGA SonicVídeoTyphoon
Video SonicSEGA SonicVídeoGenerico
Video Sonic de LuxeSEGA SonicVídeoGenerico
Video Sonic de Luxe 28SEGA SonicVídeoGenerico
Video Sonic Playchoice Mega TechSEGA Sonic1991VídeoSega Mega Tech System
Virtua Fighter Deluxe ImportadoSEGA Sonic1993VídeoVirtua Fighter
Virtua Fighter Upright ImportadoSEGA Sonic1993VídeoVirtua Fighter
Vs Super Mario Bros Video SonicSEGA Sonic1986VídeoVS.Super Mario Bros
VS Video SystemSEGA Sonic1985VídeoGenerico
World CupSegasaVídeoPong
World Cup 90 Super VideoSEGA Sonic1989VídeoTecmo World Cup 90
Xybots Super VideoSEGA SonicVídeoXybots

¿Qué placas arcade ha fabricado SEGA?

SEGA ha sido uno de los mayores fabricantes de placas arcade, innovando con cada una de ellas. Esta tabla muestra todas las placas desarrolladas por SEGA a lo largo de su historia.

Placa arcadeNotasJuegos notables y años de lanzamiento
Dual89Capaz de mostrar tanto en blanco y negro como en color10​ Capacidad para empaquetar dos juegos en la misma máquina de arcade10Head On (1979)10Head On 2 (1979)10
G801112Introdujo kits de conversión en los que los juegos podían cambiarse en 15 minutos a través de una jaula de tarjetas alojada en un armario de juegos con seis placas de PC; los kits se vendían como ConvertaPaks13​ Pantalla en color13​ Capaz de realizar gráficos rasterizados y vectoriales14​ Posee el primer sistema de vídeo X-Y en color del mundo14Space Odyssey (1981)13Space Fury (1981)13Eliminator (1981)15Star Trek: Strategic Operations Simulator (1983)16
VCO ObjectTambién llamado Sega Z80-3D System15​ Utiliza el escalado para crear efectos 3D17Turbo (1981)15Buck Rogers: Planet of Zoom (1982)17SUBROC-3D (1982)18
ZaxxonConstruido alrededor de una CPU Zilog Z80; más tarde se actualizaría para utilizar dos a la vez192021​ Biblioteca de juegos programada principalmente fuera de la casa por Ikegami Tsushinki22Zaxxon (1982)1921Congo Bongo (1983)2021Future Spy (1984)21
LaserdiscCapaz de mostrar gráficos por ordenador sobre secuencias de vídeo23Astron Belt (1983)24Galaxy Ranger (1984)24Time Traveler (1991)25
System 1 / System 2System 1 lanzado en julio de 198326​ No se diseñó pensando en los puertos de consola, pero algunos títulos se portaron a la Master System27​ La unidad gráfica de la System 2 sirvió de base para el chip gráfico de la Master System28Flicky (1984)29Choplifter (1985)29Sega Ninja (1985)27Wonder Boy (1986)30Shooting Master (System 2, 1985)31Wonder Boy in Monster Land (System 2, 1987)32
System EVersión reducida del hardware de Master System33Hang-On Jr. (1986)33
Super ScalerInicialmente conocido como «Sega Hang-On hardware»; fue desarrollado para Hang-On33​ Perfeccionamiento del hardware VCO Object33​ Contaba con dos procesadores Motorola 68000.33​ Hardware de 16 bits34Hang-On (1985)33Space Harrier (1985)34
System 16 / System 18Sucesor de las placas System 1 y System 2, lanzado en 19853536​ Casi 40 títulos publicados35​ Se hicieron cuatro versiones diferentes del System 1635​ Sirvió de base para el diseño de la Sega Genesis3738​ Utiliza un Motorola 68000 y un Zilog Z80 como procesadores37​ Limitado a 128 sprites en pantalla a la vez35Fantasy Zone (16A, 1986)35Quartet (1986)31Alien Syndrome (16B, 1987)39Shinobi (1987)40Altered Beast (1988)4142Golden Axe (1989)42Aurail (16B, 1990)43Alien Storm (18, 1990)44D. D. Crew (18, 1991)45
OutRunBasado en el System 1646​ Placa Super Scaler de segunda generación; capaz de utilizar el escalado de sprites para simular el 3D mediante la tecnología Super Scaler4647​ Diseñado porque Yu Suzuki no pudo hacer Out Run con la tecnología existente en ese momento48Out Run (1986)47Super Hang-On (1987)49Turbo Outrun (1989)5051
X BoardCapaz de mostrar 256 sprites en pantalla al mismo tiempo24​ Capaz de funcionar a 60 fotogramas por segundo52After Burner (1987)24Thunder Blade (1987)24Super Monaco GP (1989)52
System 24Se muestra con una resolución de 496 x 384, mayor que la de 320 x 224 a la que estaban acostumbrados los diseñadores de Sega en aquella época53​ RAM de caracteres limitada53​ Los primeros juegos se cargaban en un disquete y podían cambiarse53Gain Ground (1988)53Bonanza Bros. (1990)54
Y BoardCuarta placa de la serie Super Scaler, y sucesora de la X Board41​ Se ha añadido una CPU y una memoria adicionales, así como un hardware de vídeo mejorado en comparación con la placa X Board41​ Capaz de realizar la rotación de sprites en tiempo real41Galaxy Force (1988)41Galaxy Force II (1988)41Power Drift (1988)55
Mega-Tech / Mega PlayVersión modificada del hardware de Genesis, diseñada para reproducir varios juegos de Genesis56​ Mega-Tech es capaz de reproducir hasta ocho juegos de Genesis56​ Mega Play es capaz de reproducir hasta cuatro juegos de Genesis56Mega-Tech Arcade System (1989)56Mega Play56
System CTambién conocido como System 1457​ Basado en el hardware de Genesis57Columns (1990)57
System 32Última placa de la serie Super Scaler58​ El primer sistema de 32 bits de Sega, y la última gran placa basada en sprites58​ Utiliza el procesador NEC V6059Rad Mobile (1991)58SegaSonic the Hedgehog (1993)60Dark Edge (1993)6162Burning Rival (1993)62Jurassic Park (1994)63
Model 1El primer sistema de videojuegos en 3D de Sega, desarrollado en colaboración con Lockheed Martin5964​ Utiliza el mismo procesador NEC V60 que en el System 3259​ Contiene una unidad gráfica personalizada, la CG Board, que puede mostrar 180.000 polígonos por segundo59​ Capaz de mostrar 60 fotogramas por segundo ñ62​ La placa tuvo un alto coste durante el desarrollo65Virtua Racing (1992)59Virtua Fighter (1993)62Wing War (1994)66
Model 2Desarrollado en colaboración con GE Aerospace6465​ Se ha introducido el uso del filtrado de texturas y el antialiasing de texturas67​ Se ha añadido la tecnología de gráficos 3D Compu-Scene65​ Capaz de mostrar 300.000 polígonos y 60 imágenes por segundo6869​ Concesión de licencias a otros desarrolladores70Daytona USA (1994)65Virtua Cop (1994)68Virtua Fighter 2 (1994)69Sega Rally Championship (1995)71Virtua Cop 2 (1995)72Fighting Vipers (1995)73Virtual-On: Cyber Troopers (1996)74Sonic the Fighters (1996)75Dead or Alive (1996)70The House of the Dead (1996)76Top Skater (1997)63Dynamite Cop (1998)77
ST-VBasado en la arquitectura de Sega Saturn77​ Fue la placa de gama baja de Sega durante su vida útil, poco potente en comparación con el Model 277Funky Head Boxers (1995)63Virtua Fighter Remix (1995)78Die Hard Arcade (1996)77
Model 3Desarrollado en colaboración con Lockheed Martin79​ Presentado por primera vez en la feria AOU (Amusement Machine Operators’ Union) de 199680​ Al salir al mercado, era la placa de sistema arcade más potente que existía81​ Liberado en múltiples «pasos» con la mejora de las especificaciones82Virtua Fighter 3 (1996)6983Fighting Vipers 2 (1998)73Daytona USA 2: Battle on the Edge (1998)82SpikeOut (1998)84
NAOMI / NAOMI 2NAOMI son las siglas de New Arcade Operation Machine Idea.85​ Lanzado en 1998 a un tercio del precio del Model 386​ Arquitectura compartida con Dreamcast, pero con memoria principal, gráfica y de sonido adicionales (32, 16 y 8 megabytes respectivamente)8788​ Utiliza gráficos PowerVR89​ Utiliza placas ROM, con unidad de CD-ROM opcional86​ Al parecer, el nombre NAOMI fue seleccionado por el jefe de I+D de Sega Hisashi Suzuki en honor a la modelo británica Naomi Campbell.90​ NAOMI 2, lanzado en 2000, sirvió como reemplazo de alta gama para Hikaru9192Crazy Taxi (1999)93Ferrari F355 Challenge (1999)94Monkey Ball (2001)95Virtua Fighter 4 (2001)6996 Virtua Striker 3 (NAOMI 2, 2001)92
HikaruVersión personalizada del hardware NAOMI97​ Posee un chip gráfico personalizado y más memoria que el NAOMI97​ Mucho más caro que NAOMI91Brave Fire Fighters (1999)97Star Wars: Racer Arcade (2000)91Planet Harriers (2000)97NASCAR Arcade (2000)98
TriforceCo-desearrollado por Namco, Sega, y Nintendo99​ Basado en la arquitectura de GameCube99F-Zero AX (2003)100
ChihiroBasado en la arquitectura de Xbox101OutRun 2 (2003)101Virtua Cop 3 (2003)101Ghost Squad (2004)102Ollie King (2004)101
SystemSPCapacidad de actualización de software con CompactFlash103Dinosaur King (2005)103
LindberghUtiliza una CPU Pentium 4 de 3 GHz y una GPU Nvidia104The House of the Dead 4 (2005)101Virtua Fighter 5 (2006)101After Burner Climax (2006)104Psy-Phi (cancelado)104
Europa-RFunciona a 60 fotogramas por segundo y con una resolución de vídeo de 720p105Sega Rally 3 (2008)105
RingEdge / RingWide / RingEdge 2RingEdge y RingEdge 2 utilizan CPUs Pentium Dual-Core, y son las unidades de gama alta106​ RingWide utiliza una CPU Celeron106​ Los tres ejecutan Windows Embedded Standard 2009106Border Break (2009)107Chaos Code (RingWide, 2011)108Initial D Arcade Stage 7 AA X (2012)107Transformers: Human Alliance (RingEdge 2, 2013)109
NuUtiliza Windows Embedded 8 Standard como sistema operativo110Intel Core i3-3220 CPU110​ Tarjeta gráfica nVidia GeForce GTX 650 Ti110​ Soporte de DirectX 11110Hatsune Miku: Project DIVA Arcade Future Tone (2013)110
ALLSCapaz de ejecutar juegos basados en Unreal Engine 4111House of the Dead: Scarlet Dawn (2018)111
SEGA Ninja Princess

¿Qué compañías han utilizado las placas arcade de SEGA para sus recreativas?

Según la página de Wikipedia en español, Sega es el productor de juegos arcade más prolífico del mundo, habiendo desarrollado más de 500 juegos, 70 franquicias y 20 placas de sistemas arcade desde 1981. Ha sido reconocida por el Guinness World Records por este logro.

A principios de los 80, cuando los videojuegos estaban en pañales, SEGA llegó a la cima como proveedor líder de máquinas recreativas. Parte del éxito de SEGA se debió a su voluntad de experimentar con nuevas tecnologías y diseñar nuevas placas arcade desde cero. Estas nuevas placas arcade eran verdaderas obras de ingeniería informática, muy potentes y con grandes avances en gráficos y sonido. Como resultado, las placas arcade de SEGA eran muy codiciadas por otros fabricantes de máquinas recreativas. Además, el enfoque innovador de SEGA respecto a la tecnología de los juegos arcade dio lugar a una serie de productos derivados, como las consolas Master System y Genesis. En última instancia, el éxito de los diseños de las placas arcade de SEGA es una prueba de su profundo conocimiento tanto del hardware como del software. Este conocimiento permitió a SEGA crear placas arcade de vanguardia que no sólo entretenían a los usuarios, sino que también allanaron el camino para las futuras consolas de videojuegos.

Algunos de los desarrolladores de videojuegos arcade que han utilizado las placas arcade desarrolladas por SEGA son:

  1. Namco: Namco, otro importante fabricante de juegos arcade, ha utilizado placas arcade de Sega en algunos de sus títulos, especialmente en colaboraciones y juegos cruzados, como «Mario & Sonic at the Olympic Games».
  2. Taito: Taito, famosa por juegos como «Space Invaders» y «Bubble Bobble», también ha utilizado placas arcade de Sega en algunos de sus títulos.
  3. Konami: Konami, conocida por series de juegos como «Metal Gear» y «Castlevania», ha empleado placas arcade de Sega en ciertos juegos, especialmente en colaboraciones y crossovers.
  4. Capcom: Capcom, una compañía de desarrollo y publicación de juegos reconocida por títulos como «Street Fighter» y «Resident Evil», ha utilizado placas arcade de Sega en algunos de sus juegos arcade.
  5. Jaleco: Jaleco, una empresa japonesa de desarrollo y publicación de juegos, ha utilizado placas arcade de Sega en varios de sus títulos arcade. Algunos ejemplos incluyen «Wild Pilot» y «Super Jockey».
  6. Nintendo: Aunque Nintendo es conocida principalmente por sus consolas como NES, SNES y Switch, también ha incursionado en el mercado arcade. Durante la década de 1980, Nintendo colaboró con Sega para desarrollar el sistema arcade «VS. System», que permitía a los operadores de salas recreativas utilizar cartuchos intercambiables en sus máquinas.

Otras recreativas de SEGA 

Sega ha desarrollado y lanzado al mercado otros juegos arcade que utilizan una tecnología distinta a la de sus placas de sistemas arcade. El primer juego arcade fabricado por Sega fue Periscope, un juego electromecánico. A éste le siguió Missile en 1969. Los siguientes juegos basados en vídeo, como Pong-Tron (1973), Fonz (1976) y Monaco GP (1979), utilizaban placas lógicas discretas sin CPU.​ Frogger (1981) utilizaba un sistema alimentado por dos CPUs Z80. Algunos títulos, como Zaxxon (1982), fueron desarrollados externamente a Sega, una práctica que no era infrecuente en la época.

Sonic The Hedgehog de SEGA Megadrive

La gran crisis de SEGA

SEGA es una de las empresas más emblemáticas de la industria de los videojuegos, pero también una de las que más ha sufrido altibajos a lo largo de su historia. En este artículo, vamos a repasar cómo SEGA superó su crisis más grave y cómo está en la actualidad.

La crisis de SEGA se remonta a finales de los años 90, cuando la compañía japonesa se enfrentaba a una dura competencia por parte de Sony y Nintendo en el mercado de las consolas. Tras el fracaso comercial de la Sega Saturn, SEGA apostó por la Dreamcast, una consola innovadora que ofrecía gráficos en 3D, conexión a internet y juegos como Sonic Adventure, Shenmue o Soul Calibur. Sin embargo, la Dreamcast no logró imponerse frente a la PlayStation 2 de Sony, que contaba con un catálogo más amplio y el apoyo de las third parties. Además, SEGA sufrió problemas financieros por las pérdidas acumuladas y la mala gestión de sus filiales.

En 2001, SEGA anunció que dejaría de fabricar consolas y se convertiría en una desarrolladora y distribuidora de software para otras plataformas. Fue un momento triste para muchos fans, que vieron cómo una de las compañías más queridas e influyentes del sector se retiraba del hardware. Sin embargo, esta decisión también supuso una oportunidad para que SEGA se reinventara y se adaptara a los nuevos tiempos.

Desde entonces, SEGA ha seguido lanzando juegos para diversas consolas y dispositivos móviles, aprovechando sus franquicias clásicas como Sonic, Yakuza o Total War, pero también creando nuevas propiedades intelectuales como Persona, Bayonetta o Valkyria Chronicles. Asimismo, SEGA ha adquirido estudios como Atlus, Relic Entertainment o The Creative Assembly, ampliando su catálogo y su presencia en el mercado occidental. Además, SEGA ha mantenido su liderazgo en el sector de los arcades en Japón, donde sigue ofreciendo experiencias únicas e innovadoras.

SEGA en la actualidad

En la actualidad, SEGA es una compañía diversificada y rentable, que ha sabido superar su crisis y recuperar su prestigio. Según su último informe financiero , SEGA registró unos ingresos de 247.700 millones de yenes (unos 1.900 millones de euros) y un beneficio neto de 14.800 millones de yenes (unos 114 millones de euros) en el año fiscal 2020. Estas cifras suponen un aumento del 10% y del 53% respectivamente con respecto al año anterior. Entre los juegos más exitosos del año se encuentran Persona 5 Royal, Yakuza: Like a Dragon y Football Manager 2020.

SEGA también tiene planes ambiciosos para el futuro. La compañía celebrará su 60 aniversario este año con varios eventos y lanzamientos especiales, como el reciente Sonic Colors: Ultimate o el esperado Shin Megami Tensei V. Además, SEGA está trabajando en proyectos como el remake de Panzer Dragoon Saga, el nuevo juego de estrategia Humankind o el misterioso juego Project Re: Fantasy. Por otro lado, SEGA sigue apostando por la innovación tecnológica y la expansión global, como demuestra su reciente alianza con Microsoft para desarrollar juegos en la nube .

En definitiva, SEGA es un ejemplo de cómo una empresa puede superar una crisis y reinventarse con éxito. A pesar de los obstáculos y los errores del pasado, SEGA ha sabido mantener su esencia y su pasión por los videojuegos, ofreciendo productos de calidad y variedad para todo tipo de públicos. SEGA no solo ha sobrevivido, sino que ha vuelto a brillar con lu

Conclusión

En conclusión, la historia y el impacto de Sega en la industria del videojuego son innegables. Desde su éxito en la época dorada de los juegos arcade hasta el lanzamiento de diversas variantes de consolas, Sega se ha consolidado como un desarrollador muy querido entre los jugadores. Las franquicias de la empresa, como Sonic y Yakuza, siguen cautivando a jugadores de todo el mundo. A pesar de los retos a los que se enfrenta, como el descenso de popularidad debido a la competencia de la PlayStation de Sony, Sega Corporation sigue siendo un actor destacado en la industria del videojuego. Mientras sigamos viendo avances en la tecnología y la evolución de los juegos, el legado de Sega seguirá prosperando sin duda. Para obtener más información sobre Sega y sus consolas de videojuegos, no dejes de visitar nuestro sitio web.