SEGA es una de las compañías más emblemáticas y queridas de la historia de los videojuegos. Su legado abarca desde consolas domésticas hasta máquinas arcade, pasando por franquicias como Sonic, Virtua Fighter o Shenmue. Pero, ¿cómo empezó todo? ¿Qué llevó a SEGA a convertirse en un referente del ocio electrónico? En este artículo te cuento la historia de SEGA, uno de los gigantes de la industria de los videojuegos.
Sega ha sido un desarrollador muy querido entre los jugadores desde sus inicios en la década de 1980. La empresa tuvo éxito durante la época dorada de los juegos arcade y llegó a lanzar diversas variantes de consolas, como Sega Genesis/Mega Drive, Game Gear y Sega Saturn. Sega también es conocida por desarrollar y publicar franquicias de juegos muy queridas, como Sonic y Yakuza.
En este artículo, nos adentraremos en la historia de Sega y sus consolas de videojuegos, explorando el ascenso de la empresa a la prominencia, sus diversos lanzamientos de consolas y su declive en popularidad frente a la competencia de otros gigantes de los videojuegos.
Los inicios de la histtoria de SEGA en los videojuegos
SEGA nació en 1940 como Standard Games, una empresa estadounidense que fabricaba y distribuía máquinas tragaperras para las bases militares durante la Segunda Guerra Mundial. En 1951, trasladó su sede a Japón y cambió su nombre a Service Games, de donde proviene el acrónimo SEGA. En 1973, lanzó su primer juego electrónico: Pong-Tron, una versión del clásico Pong de Atari.
En los años 70, SEGA se dedicó a producir máquinas recreativas de todo tipo, desde pinball hasta juegos de disparos. Fue en esta década cuando empezó a ganar popularidad con títulos como Monaco GP, Zaxxon o Frogger. Sin embargo, el verdadero salto de calidad se produjo en los años 80, cuando SEGA entró en el mercado de las consolas domésticas con la SG-1000 y la Master System.
La SG-1000 fue la primera consola de SEGA, lanzada en 1983 en Japón. Era una máquina de 8 bits que competía con la Famicom de Nintendo, pero que no tuvo mucho éxito debido a su limitado catálogo de juegos. La Master System fue una versión mejorada de la SG-1000, lanzada en 1986 en Norteamérica y Europa. Tenía mejores gráficos y sonido que la Famicom, pero tampoco logró superarla en ventas.
Mientras tanto, SEGA seguía triunfando en las recreativas con juegos innovadores y espectaculares. Algunos ejemplos son Out Run, un juego de carreras con una cabina que se movía según la dirección del volante; Space Harrier, un juego de disparos en tercera persona con gráficos pseudo-3D; o After Burner, un simulador de combate aéreo con una cabina que giraba 360 grados.
[rap asin=’sega’]
Sega Corporation
Desde sus inicios, Sega Corporation ha sido un actor importante en la industria de los videojuegos. La multinacional tiene filiales en Estados Unidos y Europa, y es conocida por sus emblemáticas consolas y franquicias. Gracias a su compromiso con la innovación, Sega ha logrado un gran éxito y se ha convertido en un líder en el mundo de los videojuegos.
Uno de los logros más significativos de la empresa fue el lanzamiento de la Sega Master System. Esta consola de segunda generación llegó a las estanterías en 1985 y fue creada para rivalizar con la Nintendo Entertainment System. La Master System presumía de unos gráficos y un sonido superiores, así como de una impresionante biblioteca de títulos, entre ellos Sonic the Hedgehog, Alex Kidd y Phantasy Star.
Sega siempre ha sido una organización que asume riesgos y va más allá de los límites. Tal postura se hizo evidente con el lanzamiento de la Sega Dreamcast, la primera consola que ofrecía funciones de juego en línea. Puede que la Dreamcast no fuera un éxito comercial, pero sentó las bases para futuras consolas y juegos en línea. La dedicación de Sega Corporation a la innovación la ha convertido en un nombre muy conocido en la industria del videojuego, y su legado sigue inspirando a jugadores y desarrolladores de todo el mundo.
El éxito de Sega en la edad de oro de los juegos arcade
Durante los años 80 y principios de los 90, Sega se alzó como uno de los principales desarrolladores de juegos arcade. Su dominio durante la era dorada de los salones recreativos es un testimonio de su compromiso con la creación de juegos innovadores y emocionantes que cautivaron a los jugadores.
Clásicos como Space Harrier y OutRun, junto con títulos más oscuros como Alien Syndrome y Fantasy Zone, demostraron que los juegos arcade de Sega eran incomparables en excelencia y creatividad. Su popularidad aseguró a Sega un lugar destacado en la industria del videojuego y allanó el camino para la exitosa Sega Saturn.
En 1988, SEGA lanzó su consola más exitosa: la Mega Drive (o Genesis en Norteamérica). Era una máquina de 16 bits que superaba técnicamente a la Famicom y que contaba con juegos exclusivos como Altered Beast, Golden Axe o Sonic the Hedgehog. La Mega Drive inició una guerra de consolas con Nintendo y su Super Famicom (o Super Nintendo), que duraría toda la década de los 90.
SEGA también siguió innovando en las recreativas con juegos que marcaron un antes y un después en la industria. Algunos ejemplos son Virtua Racing, el primer juego de carreras con gráficos poligonales; Virtua Fighter, el primer juego de lucha 3D; Daytona USA, un juego de carreras con circuitos reales y multijugador online; o Virtua Cop, un juego de disparos con pistolas ópticas.
Un aspecto importante del triunfo de Sega durante este periodo fue su voluntad de arriesgarse y experimentar con nuevas ideas. En lugar de limitarse a imitar lo que ya se había hecho, ampliaron sin miedo los límites de lo que era factible en los juegos arcade. Esto dio lugar a algunos avances notables, como el uso de gráficos en 3D y un diseño de sonido envolvente. Estos componentes crearon una experiencia incomparable e inolvidable.
No es de extrañar que los juegos arcade de Sega fueran tan adorados por los jugadores de todo el mundo y contribuyeran a consolidar el estatus de la empresa como pionera en la industria del videojuego.
[rap asin=’B00K2CXNPU ‘]
Modelos de videoconsolas Sega
La industria del videojuego ha visto su buena ración de consolas revolucionarias a lo largo de los años, y ninguna ha sido más influyente que las producidas por Sega. Desde la Genesis/Mega Drive hasta la Game Gear, pasando por la Saturn, cada consola fue un testimonio del compromiso de la empresa con la innovación y la calidad.
- SG-1000 (1983): La primera consola doméstica de SEGA, creada para competir con la Nintendo Famicom en Japón. Era una consola de 8 bits con cartuchos intercambiables y varios periféricos opcionales, como un teclado o un joystick. Tenía una biblioteca de juegos bastante amplia, con títulos propios de SEGA y adaptaciones de juegos de arcade. Se vendieron casi 1,5 millones de unidades en todo el mundo, pero no pudo superar a la Famicom en popularidad.
- Master System (1985): La sucesora de la SG-1000, conocida como Sega Mark III en Japón. Era una consola de 8 bits con un diseño más compacto y moderno que su antecesora. Además de los cartuchos, podía reproducir juegos en formato tarjeta o en memoria interna. Tenía una mejor calidad gráfica y sonora que la Famicom, y contaba con juegos exclusivos como Alex Kidd o Phantasy Star. Fue muy exitosa en Europa y Brasil, donde superó a la NES de Nintendo, pero no tanto en Japón y Estados Unidos.
- Mega Drive / Genesis (1988): La primera consola de 16 bits de SEGA, conocida como Genesis en América del Norte. Era una consola potente y avanzada para su época, capaz de mostrar gráficos coloridos y detallados, y sonido estéreo. Su principal atractivo era su catálogo de juegos, que incluía sagas emblemáticas como Sonic the Hedgehog, Streets of Rage o Golden Axe. Fue la consola más vendida de su generación en Europa y América del Norte, donde compitió directamente con la Super Nintendo. También tuvo varios accesorios y complementos, como el Sega CD o el 32X.
- Game Gear (1990): La primera consola portátil de SEGA, diseñada para competir con la Game Boy de Nintendo. Era una consola de 8 bits con pantalla a color retroiluminada, lo que le daba una ventaja sobre su rival en cuanto a calidad visual. Sin embargo, también tenía algunos inconvenientes, como su alto consumo de batería o su escasa duración. Su biblioteca de juegos estaba formada principalmente por conversiones de juegos de Master System o Mega Drive, aunque también tenía algunos títulos originales como Shinobi o Columns.
- Sega CD / Mega CD (1991): Un complemento para la Mega Drive / Genesis que le permitía reproducir juegos en formato CD-ROM. Esto suponía una mejora en la capacidad de almacenamiento y en la calidad gráfica y sonora de los juegos, que podían incluir escenas animadas o voces digitalizadas. El Sega CD también tenía su propia memoria interna y un procesador adicional que aumentaba el rendimiento de la consola base. Entre sus juegos más destacados se encuentran Sonic CD, Lunar o Night Trap.
- Sega Pico (1993): Una consola educativa dirigida a niños pequeños. Tenía forma de libro electrónico con una pantalla táctil y un lápiz óptico que se usaban para interactuar con los juegos. Los juegos venían en cartuchos llamados Storyware, que contenían historias interactivas basadas en personajes populares como Mickey Mouse o Sonic the Hedgehog. El Sega Pico fue muy bien recibido por los padres y los educadores, y se vendieron más de 3 millones de unidades en todo el mundo.
- 32X (1994): Otro complemento para la Mega Drive / Genesis que le añadía un procesador gráfico de 32 bits. Su objetivo era ofrecer una alternativa más económica a las nuevas consolas de 32 bits que estaban llegando al mercado, como la PlayStation o la Saturn. Sin embargo, el 32X fue un fracaso comercial y crítico, debido a su escasa compatibilidad con los juegos existentes, su limitada biblioteca de juegos exclusivos y su confusa instalación. Algunos de sus juegos más notables son Virtua Fighter o Star Wars Arcade.
- La Sega Saturn fue la quinta consola de SEGA y la sucesora de la exitosa Mega Drive. Se lanzó en Japón en noviembre de 1994, y en América y Europa en 1995. Fue la primera consola de 32 bits de SEGA y competía con la PlayStation de Sony y la Nintendo 64. La Saturn tenía un diseño complejo que incorporaba dos procesadores centrales y seis coprocesadores, lo que dificultaba su programación y su aprovechamiento. Además, su alto precio y su escasa biblioteca de juegos, especialmente en Occidente, hicieron que la consola no tuviera el éxito esperado. A pesar de ello, la Saturn tuvo algunos juegos destacados, como Panzer Dragoon, Virtua Fighter, Nights into Dreams o Sega Rally Championship. La consola se vendió mejor en Japón que en el resto del mundo, pero aun así no pudo superar a la PlayStation. La producción de la Saturn se detuvo en 1998, tras vender unos 9 millones de unidades.
- La Dreamcast fue la sexta y última consola de SEGA y la sucesora de la Saturn. Se lanzó en Japón en noviembre de 1998, y en América y Europa en 1999. Fue la primera consola de sexta generación y competía con la PlayStation 2 de Sony, la Xbox de Microsoft y la GameCube de Nintendo. La Dreamcast tenía un diseño más sencillo que la Saturn, con un solo procesador central y un chip gráfico potente. Además, incorporaba un módem para permitir el juego online, una novedad para la época. La consola tuvo un gran éxito inicial, gracias a su bajo precio y a su excelente catálogo de juegos, que incluía títulos como Sonic Adventure, Shenmue, Soul Calibur o Crazy Taxi. Sin embargo, la llegada de la PlayStation 2 y los problemas financieros de SEGA hicieron que la consola perdiera terreno rápidamente. La producción de la Dreamcast se detuvo en 2001, tras vender unos 10 millones de unidades.
Estas fueron las dos últimas videoconsolas de SEGA, una empresa que marcó una época en la industria del videojuego con sus innovaciones y sus personajes. Aunque ya no fabrique consolas, SEGA sigue desarrollando juegos para otras plataformas, manteniendo vivo el espíritu de sus antiguas máquinas.
En conclusión, Sega ha producido una gran variedad de consolas a lo largo de su historia, cada una de las cuales ha ampliado los límites de la industria del videojuego. Ya sea la Genesis/Mega Drive, la Game Gear o la Saturn, cada consola ha sido un testimonio de la dedicación de Sega a proporcionar a los jugadores una experiencia de juego excepcional.
¿Cuántas Megadrive/Genesis vendió SEGA?
Sega es una empresa japonesa de videojuegos que gozó de gran popularidad en los años 90. Pero pasó de vender más de 30 millones de consolas Sega Genesis en el apogeo de su fama en 1993 a vender solo 3 millones de unidades de su última consola antes de descontinuar su imperio del hardware.
Franquicias de Sega
Una de las franquicias más queridas e icónicas de la industria del videojuego es Sonic the Hedgehog, el erizo azul que debutó en 1991. Su popularidad ha sido fundamental para mantener a Sega relevante y a flote, incluso en tiempos difíciles. Pero Sonic no es la única franquicia que Sega tiene que ofrecer; la serie Yakuza, por ejemplo, ha cosechado fieles seguidores gracias a su cautivadora narrativa, sus personajes redondos y su emocionante jugabilidad. Otras franquicias muy queridas de Sega son Phantasy Star, Streets of Rage y Shinobi. Cada una de estas franquicias ha sido fundamental para el éxito de Sega y le ha ayudado a consolidar su posición en el mundo de los videojuegos.
El declive de la popularidad de Sega
A mediados de la década de 1990 comenzó el declive de la popularidad de Sega. Salió a la venta la PlayStation de Sony, que tenía unos gráficos impresionantes y resultaba más atractiva para los desarrolladores de juegos, lo que hizo que muchos se pasaran a esta plataforma. Además, Sega no pudo competir con éxito con otras empresas, ya que sus estrategias de marketing eran inadecuadas y sus rivales tenían campañas publicitarias más grandes.
Además, la empresa cometió el error de lanzar demasiadas variantes de la consola, dejando a los compradores inseguros y provocando la saturación del mercado. Algunas de estas variaciones incluían el Sega CD y el 32X, que eran complementos para el Sega Genesis/Mega Drive. Esto provocó una falta de confianza por parte de sus seguidores, ya que muchos pensaban que se estaban aprovechando de ellos.
La falta de franquicias populares en la década de 1990 fue otro factor que contribuyó a su declive. Sonic the Hedgehog y Phantasy Star seguían teniendo éxito, pero no podían competir con juegos como
- Mario
- Zelda
- Final Fantasy
de otras empresas. Esta falta de franquicias fuertes repercutió en sus ventas tanto de consolas como de juegos.
El lanzamiento de la Sega Saturn en 1994 fue el golpe definitivo para la empresa. Fracasó comercialmente en Japón y era demasiado cara cuando salió en Norteamérica y Europa en 1995, con una falta de títulos de lanzamiento deseables. En consecuencia, sus ventas fueron escasas, y esto marcó el final de la aventura de Sega en el mercado de las consolas.
¿Cuál es el videojuego más vendido de SEGA?
El juego más vendido de Sega es Sonic the Hedgehog 2 con más de 6 millones de copias vendidas.
SEGA: La reina en los salones recreativos de máquinas arcade
Si eres un fan de las máquinas recreativas arcade, seguramente te gustará saber cuáles son las que ha fabricado SEGA, una de las compañías más importantes y populares del sector. SEGA ha sido responsable de algunos de los juegos arcade más exitosos y revolucionarios de la historia, desde los clásicos de los 80 hasta los modernos simuladores con movimiento. En este artículo te vamos a hacer una lista con todas las máquinas recreativas arcade fabricadas por SEGA con su año de salida al mercado. ¡Prepárate para un viaje nostálgico por la historia de los videojuegos!
SEGA tiene una larga historia en la producción de máquinas recreativas, y su legado continúa hoy en día en forma de una amplia variedad de títulos icónicos. Desde Street Fighter y Gun Zero hasta House of the Dead y Virtua Fighter, SEGA ha sido responsable de algunas de las experiencias de juego más populares y duraderas de todos los tiempos. Y con cada nuevo lanzamiento, SEGA sigue llevando su experiencia de juego a nuevas cotas, con tecnología de vanguardia y una jugabilidad atractiva que cautiva tanto a los jugadores veteranos como a los recién llegados. Así que, tanto si eres un fan incondicional como si sólo eres un observador casual, SEGA tiene algo para ti. Y no lo olvides: la próxima vez que estés en tu salón recreativo local, súbete a uno de los icónicos armarios de SEGA y, reconozcámoslo, ¡experiméntalo como nadie lo ha hecho antes!
La lista está ordenada cronológicamente por el año de lanzamiento de cada máquina. Hemos incluido tanto las versiones estándar como las deluxe, que suelen tener un mueble más grande y espectacular. También hemos indicado el género de cada juego y el sistema arcade en el que se basa. Algunos juegos se han lanzado en varios sistemas arcade diferentes, por lo que hemos elegido el más representativo o el primero en salir. Por supuesto, esta lista no pretende ser exhaustiva ni definitiva, ya que puede haber algunas máquinas que se nos hayan escapado o que tengan datos erróneos. Si detectas algún error o quieres añadir alguna máquina que falte, no dudes en dejar un comentario.
[rap asin=’B08ZBJ4N8K ‘]
Algunas de las máquinas recreativas más populares fabricadas por SEGA:
- Periscope (1966): Un juego de disparos en primera persona que simula el control de un submarino. Fue el primer juego arcade de SEGA y uno de los primeros en usar sonido y efectos especiales.
– Fonz (1976): Un juego de carreras basado en la serie de televisión Happy Days. Fue el primer juego arcade en usar un volante como controlador.
– Monaco GP (1979): Un juego de carreras de Fórmula 1 con gráficos vectoriales. Fue el primer juego arcade en usar una pantalla a color.
– Turbo (1981): Un juego de carreras en tercera persona con gráficos rasterizados. Fue el primer juego arcade en usar sprites escalados y rotados.
– Zaxxon (1982): Un juego de disparos isométricos ambientado en el espacio. Fue el primer juego arcade en usar una perspectiva tridimensional.
– Congo Bongo (1983): Un juego de plataformas inspirado en Donkey Kong. Fue el primer juego arcade en usar gráficos isométricos con scroll.
– Hang-On (1985): Un juego de carreras de motos con gráficos poligonales. Fue el primer juego arcade en usar un mueble con movimiento que se inclinaba según la dirección del jugador.
– Space Harrier (1985): Un juego de disparos sobre raíles con gráficos poligonales. Fue el primer juego arcade en usar una pantalla panorámica y un mueble con movimiento que se movía según la acción del juego.
– Out Run (1986): Un juego de carreras de coches con gráficos poligonales y múltiples rutas. Fue el primer juego arcade en usar una banda sonora digitalizada y un mueble con movimiento que simulaba la sensación de conducir un Ferrari.
– After Burner (1987): Un juego de disparos sobre raíles con gráficos poligonales y efectos 3D. Fue el primer juego arcade en usar una cabina cerrada con movimiento que giraba 360 grados según la orientación del avión del jugador.
– Super Hang-On (1987): Una secuela mejorada de Hang-On con gráficos poligonales y más pistas. Fue el primer juego arcade en usar una moto real como controlador.
– Power Drift (1988): Un juego de carreras de karts con gráficos poligonales y pistas con desniveles. Fue el primer juego arcade en usar un sistema de sprites escalados y rotados para crear un efecto 3D.
– Galaxy Force II (1988): Una secuela mejorada de Galaxy Force con gráficos poligonales y más escenarios. Fue el primer juego arcade en usar una cabina cerrada con movimiento que se inclinaba según la aceleración y la frenada del jugador.
– Thunder Blade (1988): Un juego de disparos sobre raíles con gráficos poligonales y cambios de perspectiva. Fue el primer juego arcade en usar un joystick como controlador y un mueble con movimiento que se movía según la altitud y la velocidad del helicóptero del jugador.
– G-LOC: Air Battle (1990): Un juego de disparos sobre raíles con gráficos poligonales y efectos 3D. Fue el primer juego arcade en usar una cabina cerrada con movimiento que giraba 360 grados según la posición del avión del jugador.
– Rad Mobile (1991): Un juego de carreras de coches con gráficos poligonales y efectos climáticos. Fue el primer juego arcade en usar una pantalla vertical y un volante con retroalimentación háptica.
– Virtua Racing (1992): Un juego de carreras de coches con gráficos poligonales planos y sombreado plano. Fue el primer juego arcade en usar el sistema Model 1, basado en procesadores 32-bit RISC.
– Virtua Fighter (1993): Un juego de lucha uno contra uno con gráficos poligonales planos y sombreado plano. Fue el primer juego arcade en usar personajes tridimensionales realistas y físicas realistas.
– Daytona USA (1994): Un juego de carreras de coches con gráficos poligonales texturizados y sombreado Gouraud. Fue el primer juego arcade en usar el sistema Model 2, basado en procesadores 32-bit RISC y chips gráficos dedicados.
– Virtua Cop (1994): Un juego de disparos sobre raíles con gráficos poligonales texturizados y sombreado Gouraud. Fue el primer juego arcade en usar una pistola óptica como controlador y efectos 3D como zooms, rotaciones y explosiones.
– Sega Rally Championship (1995): Un juego de carreras de coches con gráficos poligonales texturizados y sombreado Gouraud. Fue el primer juego arcade en usar superficies deformables según las condiciones del terreno y los neumáticos del coche.
– Virtua Fighter 2 (1995): Una secuela mejorada de Virtua Fighter con gráficos poligonales texturizados y sombreado Gouraud. Fue el primer juego arcade en usar animaciones fluidas e interactivas entre los personajes.
– The House of the Dead (1996): Un juego de disparos en primera persona en el que hay que acabar con hordas de zombies.
Aquí tienes la lista de las máquinas recreativas de los salones arcade que desarrolló SEGA.
¿Qué placas arcade ha fabricado SEGA?
SEGA ha sido uno de los mayores fabricantes de placas arcade, innovando con cada una de ellas. Esta tabla muestra todas las placas desarrolladas por SEGA a lo largo de su historia.
Placa arcade | Notas | Juegos notables y años de lanzamiento |
---|---|---|
Dual89 | Capaz de mostrar tanto en blanco y negro como en color10 Capacidad para empaquetar dos juegos en la misma máquina de arcade10 | Head On (1979)10 Head On 2 (1979)10 |
G801112 | Introdujo kits de conversión en los que los juegos podían cambiarse en 15 minutos a través de una jaula de tarjetas alojada en un armario de juegos con seis placas de PC; los kits se vendían como ConvertaPaks13 Pantalla en color13 Capaz de realizar gráficos rasterizados y vectoriales14 Posee el primer sistema de vídeo X-Y en color del mundo14 | Space Odyssey (1981)13 Space Fury (1981)13 Eliminator (1981)15 Star Trek: Strategic Operations Simulator (1983)16 |
VCO Object | También llamado Sega Z80-3D System15 Utiliza el escalado para crear efectos 3D17 | Turbo (1981)15 Buck Rogers: Planet of Zoom (1982)17 SUBROC-3D (1982)18 |
Zaxxon | Construido alrededor de una CPU Zilog Z80; más tarde se actualizaría para utilizar dos a la vez192021 Biblioteca de juegos programada principalmente fuera de la casa por Ikegami Tsushinki22 | Zaxxon (1982)1921 Congo Bongo (1983)2021 Future Spy (1984)21 |
Laserdisc | Capaz de mostrar gráficos por ordenador sobre secuencias de vídeo23 | Astron Belt (1983)24 Galaxy Ranger (1984)24 Time Traveler (1991)25 |
System 1 / System 2 | System 1 lanzado en julio de 198326 No se diseñó pensando en los puertos de consola, pero algunos títulos se portaron a la Master System27 La unidad gráfica de la System 2 sirvió de base para el chip gráfico de la Master System28 | Flicky (1984)29 Choplifter (1985)29 Sega Ninja (1985)27 Wonder Boy (1986)30 Shooting Master (System 2, 1985)31 Wonder Boy in Monster Land (System 2, 1987)32 |
System E | Versión reducida del hardware de Master System33 | Hang-On Jr. (1986)33 |
Super Scaler | Inicialmente conocido como «Sega Hang-On hardware»; fue desarrollado para Hang-On33 Perfeccionamiento del hardware VCO Object33 Contaba con dos procesadores Motorola 68000.33 Hardware de 16 bits34 | Hang-On (1985)33 Space Harrier (1985)34 |
System 16 / System 18 | Sucesor de las placas System 1 y System 2, lanzado en 19853536 Casi 40 títulos publicados35 Se hicieron cuatro versiones diferentes del System 1635 Sirvió de base para el diseño de la Sega Genesis3738 Utiliza un Motorola 68000 y un Zilog Z80 como procesadores37 Limitado a 128 sprites en pantalla a la vez35 | Fantasy Zone (16A, 1986)35 Quartet (1986)31 Alien Syndrome (16B, 1987)39 Shinobi (1987)40 Altered Beast (1988)4142 Golden Axe (1989)42 Aurail (16B, 1990)43 Alien Storm (18, 1990)44 D. D. Crew (18, 1991)45 |
OutRun | Basado en el System 1646 Placa Super Scaler de segunda generación; capaz de utilizar el escalado de sprites para simular el 3D mediante la tecnología Super Scaler4647 Diseñado porque Yu Suzuki no pudo hacer Out Run con la tecnología existente en ese momento48 | Out Run (1986)47 Super Hang-On (1987)49 Turbo Outrun (1989)5051 |
X Board | Capaz de mostrar 256 sprites en pantalla al mismo tiempo24 Capaz de funcionar a 60 fotogramas por segundo52 | After Burner (1987)24 Thunder Blade (1987)24 Super Monaco GP (1989)52 |
System 24 | Se muestra con una resolución de 496 x 384, mayor que la de 320 x 224 a la que estaban acostumbrados los diseñadores de Sega en aquella época53 RAM de caracteres limitada53 Los primeros juegos se cargaban en un disquete y podían cambiarse53 | Gain Ground (1988)53 Bonanza Bros. (1990)54 |
Y Board | Cuarta placa de la serie Super Scaler, y sucesora de la X Board41 Se ha añadido una CPU y una memoria adicionales, así como un hardware de vídeo mejorado en comparación con la placa X Board41 Capaz de realizar la rotación de sprites en tiempo real41 | Galaxy Force (1988)41 Galaxy Force II (1988)41 Power Drift (1988)55 |
Mega-Tech / Mega Play | Versión modificada del hardware de Genesis, diseñada para reproducir varios juegos de Genesis56 Mega-Tech es capaz de reproducir hasta ocho juegos de Genesis56 Mega Play es capaz de reproducir hasta cuatro juegos de Genesis56 | Mega-Tech Arcade System (1989)56 Mega Play56 |
System C | También conocido como System 1457 Basado en el hardware de Genesis57 | Columns (1990)57 |
System 32 | Última placa de la serie Super Scaler58 El primer sistema de 32 bits de Sega, y la última gran placa basada en sprites58 Utiliza el procesador NEC V6059 | Rad Mobile (1991)58 SegaSonic the Hedgehog (1993)60 Dark Edge (1993)6162 Burning Rival (1993)62 Jurassic Park (1994)63 |
Model 1 | El primer sistema de videojuegos en 3D de Sega, desarrollado en colaboración con Lockheed Martin5964 Utiliza el mismo procesador NEC V60 que en el System 3259 Contiene una unidad gráfica personalizada, la CG Board, que puede mostrar 180.000 polígonos por segundo59 Capaz de mostrar 60 fotogramas por segundo ñ62 La placa tuvo un alto coste durante el desarrollo65 | Virtua Racing (1992)59 Virtua Fighter (1993)62 Wing War (1994)66 |
Model 2 | Desarrollado en colaboración con GE Aerospace6465 Se ha introducido el uso del filtrado de texturas y el antialiasing de texturas67 Se ha añadido la tecnología de gráficos 3D Compu-Scene65 Capaz de mostrar 300.000 polígonos y 60 imágenes por segundo6869 Concesión de licencias a otros desarrolladores70 | Daytona USA (1994)65 Virtua Cop (1994)68 Virtua Fighter 2 (1994)69 Sega Rally Championship (1995)71 Virtua Cop 2 (1995)72 Fighting Vipers (1995)73 Virtual-On: Cyber Troopers (1996)74 Sonic the Fighters (1996)75 Dead or Alive (1996)70 The House of the Dead (1996)76 Top Skater (1997)63 Dynamite Cop (1998)77 |
ST-V | Basado en la arquitectura de Sega Saturn77 Fue la placa de gama baja de Sega durante su vida útil, poco potente en comparación con el Model 277 | Funky Head Boxers (1995)63 Virtua Fighter Remix (1995)78 Die Hard Arcade (1996)77 |
Model 3 | Desarrollado en colaboración con Lockheed Martin79 Presentado por primera vez en la feria AOU (Amusement Machine Operators’ Union) de 199680 Al salir al mercado, era la placa de sistema arcade más potente que existía81 Liberado en múltiples «pasos» con la mejora de las especificaciones82 | Virtua Fighter 3 (1996)6983 Fighting Vipers 2 (1998)73 Daytona USA 2: Battle on the Edge (1998)82 SpikeOut (1998)84 |
NAOMI / NAOMI 2 | NAOMI son las siglas de New Arcade Operation Machine Idea.85 Lanzado en 1998 a un tercio del precio del Model 386 Arquitectura compartida con Dreamcast, pero con memoria principal, gráfica y de sonido adicionales (32, 16 y 8 megabytes respectivamente)8788 Utiliza gráficos PowerVR89 Utiliza placas ROM, con unidad de CD-ROM opcional86 Al parecer, el nombre NAOMI fue seleccionado por el jefe de I+D de Sega Hisashi Suzuki en honor a la modelo británica Naomi Campbell.90 NAOMI 2, lanzado en 2000, sirvió como reemplazo de alta gama para Hikaru9192 | Crazy Taxi (1999)93 Ferrari F355 Challenge (1999)94 Monkey Ball (2001)95 Virtua Fighter 4 (2001)6996 Virtua Striker 3 (NAOMI 2, 2001)92 |
Hikaru | Versión personalizada del hardware NAOMI97 Posee un chip gráfico personalizado y más memoria que el NAOMI97 Mucho más caro que NAOMI91 | Brave Fire Fighters (1999)97 Star Wars: Racer Arcade (2000)91 Planet Harriers (2000)97 NASCAR Arcade (2000)98 |
Triforce | Co-desearrollado por Namco, Sega, y Nintendo99 Basado en la arquitectura de GameCube99 | F-Zero AX (2003)100 |
Chihiro | Basado en la arquitectura de Xbox101 | OutRun 2 (2003)101 Virtua Cop 3 (2003)101 Ghost Squad (2004)102 Ollie King (2004)101 |
SystemSP | Capacidad de actualización de software con CompactFlash103 | Dinosaur King (2005)103 |
Lindbergh | Utiliza una CPU Pentium 4 de 3 GHz y una GPU Nvidia104 | The House of the Dead 4 (2005)101 Virtua Fighter 5 (2006)101 After Burner Climax (2006)104 Psy-Phi (cancelado)104 |
Europa-R | Funciona a 60 fotogramas por segundo y con una resolución de vídeo de 720p105 | Sega Rally 3 (2008)105 |
RingEdge / RingWide / RingEdge 2 | RingEdge y RingEdge 2 utilizan CPUs Pentium Dual-Core, y son las unidades de gama alta106 RingWide utiliza una CPU Celeron106 Los tres ejecutan Windows Embedded Standard 2009106 | Border Break (2009)107 Chaos Code (RingWide, 2011)108 Initial D Arcade Stage 7 AA X (2012)107 Transformers: Human Alliance (RingEdge 2, 2013)109 |
Nu | Utiliza Windows Embedded 8 Standard como sistema operativo110 Intel Core i3-3220 CPU110 Tarjeta gráfica nVidia GeForce GTX 650 Ti110 Soporte de DirectX 11110 | Hatsune Miku: Project DIVA Arcade Future Tone (2013)110 |
ALLS | Capaz de ejecutar juegos basados en Unreal Engine 4111 | House of the Dead: Scarlet Dawn (2018)111 |
¿Qué compañías han utilizado las placas arcade de SEGA para sus recreativas?
Según la página de Wikipedia en español, Sega es el productor de juegos arcade más prolífico del mundo, habiendo desarrollado más de 500 juegos, 70 franquicias y 20 placas de sistemas arcade desde 1981. Ha sido reconocida por el Guinness World Records por este logro.
A principios de los 80, cuando los videojuegos estaban en pañales, SEGA llegó a la cima como proveedor líder de máquinas recreativas. Parte del éxito de SEGA se debió a su voluntad de experimentar con nuevas tecnologías y diseñar nuevas placas arcade desde cero. Estas nuevas placas arcade eran verdaderas obras de ingeniería informática, muy potentes y con grandes avances en gráficos y sonido. Como resultado, las placas arcade de SEGA eran muy codiciadas por otros fabricantes de máquinas recreativas. Además, el enfoque innovador de SEGA respecto a la tecnología de los juegos arcade dio lugar a una serie de productos derivados, como las consolas Master System y Genesis. En última instancia, el éxito de los diseños de las placas arcade de SEGA es una prueba de su profundo conocimiento tanto del hardware como del software. Este conocimiento permitió a SEGA crear placas arcade de vanguardia que no sólo entretenían a los usuarios, sino que también allanaron el camino para las futuras consolas de videojuegos.
Algunos de los desarrolladores de videojuegos arcade que han utilizado las placas arcade desarrolladas por SEGA son:
- Namco: Namco, otro importante fabricante de juegos arcade, ha utilizado placas arcade de Sega en algunos de sus títulos, especialmente en colaboraciones y juegos cruzados, como «Mario & Sonic at the Olympic Games».
- Taito: Taito, famosa por juegos como «Space Invaders» y «Bubble Bobble», también ha utilizado placas arcade de Sega en algunos de sus títulos.
- Konami: Konami, conocida por series de juegos como «Metal Gear» y «Castlevania», ha empleado placas arcade de Sega en ciertos juegos, especialmente en colaboraciones y crossovers.
- Capcom: Capcom, una compañía de desarrollo y publicación de juegos reconocida por títulos como «Street Fighter» y «Resident Evil», ha utilizado placas arcade de Sega en algunos de sus juegos arcade.
- Jaleco: Jaleco, una empresa japonesa de desarrollo y publicación de juegos, ha utilizado placas arcade de Sega en varios de sus títulos arcade. Algunos ejemplos incluyen «Wild Pilot» y «Super Jockey».
- Nintendo: Aunque Nintendo es conocida principalmente por sus consolas como NES, SNES y Switch, también ha incursionado en el mercado arcade. Durante la década de 1980, Nintendo colaboró con Sega para desarrollar el sistema arcade «VS. System», que permitía a los operadores de salas recreativas utilizar cartuchos intercambiables en sus máquinas.
Otras recreativas de SEGA
Sega ha desarrollado y lanzado al mercado otros juegos arcade que utilizan una tecnología distinta a la de sus placas de sistemas arcade. El primer juego arcade fabricado por Sega fue Periscope, un juego electromecánico. A éste le siguió Missile en 1969. Los siguientes juegos basados en vídeo, como Pong-Tron (1973), Fonz (1976) y Monaco GP (1979), utilizaban placas lógicas discretas sin CPU. Frogger (1981) utilizaba un sistema alimentado por dos CPUs Z80. Algunos títulos, como Zaxxon (1982), fueron desarrollados externamente a Sega, una práctica que no era infrecuente en la época.
La gran crisis de SEGA
SEGA es una de las empresas más emblemáticas de la industria de los videojuegos, pero también una de las que más ha sufrido altibajos a lo largo de su historia. En este artículo, vamos a repasar cómo SEGA superó su crisis más grave y cómo está en la actualidad.
La crisis de SEGA se remonta a finales de los años 90, cuando la compañía japonesa se enfrentaba a una dura competencia por parte de Sony y Nintendo en el mercado de las consolas. Tras el fracaso comercial de la Sega Saturn, SEGA apostó por la Dreamcast, una consola innovadora que ofrecía gráficos en 3D, conexión a internet y juegos como Sonic Adventure, Shenmue o Soul Calibur. Sin embargo, la Dreamcast no logró imponerse frente a la PlayStation 2 de Sony, que contaba con un catálogo más amplio y el apoyo de las third parties. Además, SEGA sufrió problemas financieros por las pérdidas acumuladas y la mala gestión de sus filiales.
En 2001, SEGA anunció que dejaría de fabricar consolas y se convertiría en una desarrolladora y distribuidora de software para otras plataformas. Fue un momento triste para muchos fans, que vieron cómo una de las compañías más queridas e influyentes del sector se retiraba del hardware. Sin embargo, esta decisión también supuso una oportunidad para que SEGA se reinventara y se adaptara a los nuevos tiempos.
Desde entonces, SEGA ha seguido lanzando juegos para diversas consolas y dispositivos móviles, aprovechando sus franquicias clásicas como Sonic, Yakuza o Total War, pero también creando nuevas propiedades intelectuales como Persona, Bayonetta o Valkyria Chronicles. Asimismo, SEGA ha adquirido estudios como Atlus, Relic Entertainment o The Creative Assembly, ampliando su catálogo y su presencia en el mercado occidental. Además, SEGA ha mantenido su liderazgo en el sector de los arcades en Japón, donde sigue ofreciendo experiencias únicas e innovadoras.
SEGA en la actualidad
En la actualidad, SEGA es una compañía diversificada y rentable, que ha sabido superar su crisis y recuperar su prestigio. Según su último informe financiero , SEGA registró unos ingresos de 247.700 millones de yenes (unos 1.900 millones de euros) y un beneficio neto de 14.800 millones de yenes (unos 114 millones de euros) en el año fiscal 2020. Estas cifras suponen un aumento del 10% y del 53% respectivamente con respecto al año anterior. Entre los juegos más exitosos del año se encuentran Persona 5 Royal, Yakuza: Like a Dragon y Football Manager 2020.
SEGA también tiene planes ambiciosos para el futuro. La compañía celebrará su 60 aniversario este año con varios eventos y lanzamientos especiales, como el reciente Sonic Colors: Ultimate o el esperado Shin Megami Tensei V. Además, SEGA está trabajando en proyectos como el remake de Panzer Dragoon Saga, el nuevo juego de estrategia Humankind o el misterioso juego Project Re: Fantasy. Por otro lado, SEGA sigue apostando por la innovación tecnológica y la expansión global, como demuestra su reciente alianza con Microsoft para desarrollar juegos en la nube .
En definitiva, SEGA es un ejemplo de cómo una empresa puede superar una crisis y reinventarse con éxito. A pesar de los obstáculos y los errores del pasado, SEGA ha sabido mantener su esencia y su pasión por los videojuegos, ofreciendo productos de calidad y variedad para todo tipo de públicos. SEGA no solo ha sobrevivido, sino que ha vuelto a brillar con lu
Conclusión
En conclusión, la historia y el impacto de Sega en la industria del videojuego son innegables. Desde su éxito en la época dorada de los juegos arcade hasta el lanzamiento de diversas variantes de consolas, Sega se ha consolidado como un desarrollador muy querido entre los jugadores. Las franquicias de la empresa, como Sonic y Yakuza, siguen cautivando a jugadores de todo el mundo. A pesar de los retos a los que se enfrenta, como el descenso de popularidad debido a la competencia de la PlayStation de Sony, Sega Corporation sigue siendo un actor destacado en la industria del videojuego. Mientras sigamos viendo avances en la tecnología y la evolución de los juegos, el legado de Sega seguirá prosperando sin duda. Para obtener más información sobre Sega y sus consolas de videojuegos, no dejes de visitar nuestro sitio web.